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社交产品 · 玩法与 UI

历史项目

Winker

从第一次开口,到持续建立连接。

玩法与 UI 协同设计,贯穿引导、匹配、房间互动、身份表达与分享活动。

我的工作
设计负责人 · 玩法设计与 UI 设计
项目阶段
2023 — 2024
项目类型
产品体验Social / Gameplay / Indonesia
Winker 的社交玩法与界面概览。

从冷启动到关系形成,玩法和界面共同组织一段社交体验。

这次工作留下了什么
  • 登录引导、首页与房间列表的版本对照
  • 语音与视频房间、破冰玩法和关系权限设计
  • 身份装扮、分享活动与 AI 辅助素材系列
阅读目录 · 9 个章节
01 / Winker

产品定位与研究输入

Winker 的定位围绕聊天、匹配与关系建立。作为玩法与 UI 的设计负责人,我需要同时考虑用户怎样开始交流,以及进入房间后有哪些共同参与的理由。品牌、引导和玩法不能各自成为孤立的界面。

原稿先列出本地化材料与用户画像脑图,再进入界面方案。脑图能证明问题组织与假设整理,不能替代真实访谈样本。2022 年团队的印尼本地化调研为语言、文化、活动与使用环境提供了设计输入。

原稿第 3 页:用户与场景问题的脑图。阅读时关注假设怎样进入后续方案,不把脑图视为访谈结论。
02 / Winker

用对话组织首次进入

首次进入包含身份登录与资料收集两个不同任务。设计采用连续的对话式信息收集,让资料问题出现在可理解的上下文里,而不是一次展开完整表单。

图中可以逐步对照问题、输入与下一步反馈。轻松的表达只能降低表单感,不能替代隐私说明、跳过策略和异常处理。原稿没有转化率对照,因此这里说明设计意图,不宣称已验证提升。

原稿第 5 页:登录与对话式资料收集。后续测试、邀请等入口与基础资料流程分开阅读。
03 / Winker

V1 与 V2 的上线取舍

首页 V1 聚焦聊天和匹配,支持较快建立主流程;V2 才扩展多玩法入口与更完整的内容结构。这个对照体现的是发布顺序:先让最核心的社交任务成立,再增加更多参与理由。

动态发布不是附属页面。话题、位置、相册与心情等字段会影响别人如何理解一个人,也为发现内容提供线索。图中需要同时看发布输入和首页呈现,避免把信息数量误当作体验完整。

原稿第 6 页:V1 / V2 首页及动态发布输入,保留真实版本差异。
04 / Winker

房间类型决定信息与席位

房间列表从单列到双列,需要结合供给类型和浏览目标理解。更多房间类型进入首页后,曝光密度与识别速度成为新的约束;不能仅凭双列看起来更热闹判断优劣。

普通语聊房强调多人交流,相亲房则引入主持角色和有限席位。席位数量、角色与控场权限共同决定交流秩序,房间 UI 要把这种区别展示出来,而不只是换一张背景。

原稿第 7 页:两版列表、聊天房与相亲房。先看参与关系,再看卡片密度。
05 / Winker

破冰玩法需要完整的回合反馈

真心话大冒险原稿展示了教程、选择与结果状态。这里的设计对象是一轮共同活动:谁被选中、什么时候轮到我、当前要做什么,需要让参与者和旁观者都能理解。

视频相亲继续依赖主持人组织节奏,不能把视频窗口理解为全部功能。教程降低首次理解成本,身份与轮次反馈帮助多人围绕同一事件互动。原稿支持这些状态设计,不提供留存因果证明。

原稿第 8 页:破冰教程、玩法状态与视频相亲房,按参与顺序阅读。
06 / Winker

关系进度与信息权限

聊天、亲密度解锁和个人资料页连接着同一段关系。界面必须区分我自己的内容、访客能看到的内容,以及需要满足条件才开放的部分。关系的变化应对应明确状态,不能只靠装饰表达。

原稿同时展示主人态、访客态、钱包、任务和收益记录。这里讨论的是历史产品的信息与权限结构,不把展示素材当作真实用户记录,也不把原稿中的性别激励推导为普遍用户规律。

原稿第 11 页:主人态与访客态,以及账户和权限相关页面。
07 / Winker

身份体系在不同场景中的一致表达

贵族、魅力、勋章与主页装扮需要在不同触点维持识别。等级差异既要能在较大资料页中表达,也要在房间、榜单等小尺寸位置中保持可读。

原稿把身份入口、等级列表与主页实际展示放在一起。可以沿同一个等级追踪不同位置的表达,检查是否靠共同轮廓与层级建立识别,而不是在每个触点重复增加装饰。

原稿第 13 页:身份分级与不同位置的实际界面。
08 / Winker

分享活动把表达延伸到站外

一次活动需要同时回答“我参加了什么”和“这个结果为什么值得分享”。题目、结果说明与卡片呈现使用同一个主题,分享后的内容才可能脱离原页面独立被理解。

动物性格测试则把站内互动延伸到结果卡与分享。题目、结果解释和分享呈现形成一条连续路径。AI 辅助素材页保留了头像、场景和活动卡的系列化探索,但没有制作耗时记录,不能补写提效百分比。

原稿第 14 页:测试、结果卡系列与分享链路。结果分享是设计目标,新增用户收益没有量化验证。
09 / Winker

系列素材与可核对的设计成果

本项目可以直接核对的成果包括版本方案、玩法状态、关系权限与跨场景素材。它们共同展示从产品判断到 UI 和活动表达的设计工作,而不是一张最终界面。

本人确认负责玩法与 UI 设计。原稿没有明确各版本上线时间、实验样本或业务指标口径,因此成果保留在可见交付与已确认职责范围,不将历史方案全部写成当前仍在运行的功能。

原稿第 15 页:实际 AI 辅助素材系列。不同类型素材保留各自用途,不按数量推导效率。